第456章 半个小目标(2 / 6)

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的体验。”

“比如说玩家可以互相对打,失败的会掉落物品。”

“再比如每周和每月我们都会有大型会动,进行数百人上千人的团战。”

说到对战系统,主导研发工作的宋在京顿时眉飞色舞起来。

他最喜欢的,就是无数人激情pk战斗,让他有种上战场的梦幻之感。

这也是他最得意的创新,认定一定可以火起来。

“哦,玩家间多人对战?”

卡林斯基这时想起来公司刚收购的暴雪娱乐。

这家公司,最近靠着以玩家对战为主的《星际争霸》,彻底奠定了自己在北美游戏市场的地位。

靠着《星际争霸》的玩家对战模式,不仅超越了众多的老牌pc游戏厂商,甚至超越了许多主机游戏巨头。

只能说,与人斗,永远是最让人兴奋的事。

这也是为什么,街机厅里最火的游戏永远是格斗类,主机游戏中最火的也要有基本的联机功能。

一个人玩,哪有两个人以上玩来的爽。

当然,主机领域多人对战模式的优势地位还没有得到确认,目前依旧以单机模式为主。

但卡林斯基早已通过星海游戏搜集的游戏行业信息,判断出了这股趋势。

多人模式,同样会在主机游戏领域成为主流。

就是不知道,这个时间会需要多久。

“是的,玩家间的多人对战。”

“那我可以玩一玩了,这个模式我觉得很有前途。最近暴雪的《星际争霸》就靠这一模式火遍北美和欧洲市场。”

因为有星海游戏支持,这一世的《星际争霸》远比前世火爆。

单单是星海网吧,就购买了几百万套。

当然,因为购买数量众多的因素,星海网吧购买游戏的价格非常便宜。

别人需要60美元,星海网吧只需要15美元。

这就是大客户的好处,买什么东西都可以最低价。

当然,暴雪也不亏。

因为游戏一半的成本,都消耗在终端的游戏商店。

而剩下的一半中的大半,则消耗在游戏发行上面。单纯的游戏公司,利润通常只有15%。

当然,这个比例不固定。

强势的公司,分成比例可以谈到30%以上。

弱小的,甚至不到10%。

星海游戏给的比例稍微低于暴雪在发行商那里的

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