第二百二十九章 怎么锁住人气?(3 / 4)
看球赛一样,再去关注电子竞技了。
他们玩超级马里奥,竞技的时候就成CS了。他们玩CS,竞技的时候就成LOL了。他们会回忆曾经的另类,但认不出来现在的另类了。
这些当年被主流社会看不懂的年轻人,等他们成了主流社会,同样会看不懂身边的年轻人。
这就是另类的局限性,主流与主流相同,另类与另类不同。
机器人搏击是主流,时候看是新奇,上学玩机器人是兴趣,长大了定期看联赛是习惯。有闲再去看场《变形金刚》,给孩子买俩冠军机器人玩具,一切就像喝水般自然,不会有另类感。
主流信仰会融入生活的方方面面,不但不会被社会排异,还会引导社会的走向,指引人类前行的方向。
荣克对机器人搏击联赛有把握,就是因为主流社会会拖住这股人气,不会散逸。
电子类游戏的人气如此之大,产值非常高,增长非常迅速,全球竞技部分却只有3亿美元。机器人搏击做到游戏人气的百分之一,竞技就能做到30亿美元,衍生部分可以百倍于此。
这是反着做,电子游戏巨大的人气是金字塔底部,底部产值最高,竞技是塔尖,产值取决于底部。
弊是金字塔太多,像是搓盆耳朵让水共振一样,水跳起来又。一盆水5千亿,千家公司,一个个尖或许做不到5亿,。
机器人搏击先做的是塔尖,逐渐朝金字塔下层蔓延,空中建楼就是拿信仰建,同一信仰下更容易打造同一个金字塔。5亿的尖,50亿的底,盘子就是55亿的一体。
人气更容易锁住,更持久,新的人气更容易吸收。
机器人会得到NASA与DARPA的支持,会得到各国主流社会,即便是中东各国的支持,一分力九分风推着走,会很省力。
在世界各国大环境上,机器人竞赛比游戏更容易推开。
青少年玩机器人会比玩游戏,会理直气壮的多,就像奥数一样,全社会都会鼓励。
奥数一点都不好玩,变形金刚孩子们却很喜欢玩,缺的只是一个搏击起来的信仰,那会更好玩。
制造这一信仰,锁住这一信仰很容易。
机器人搏击是毁灭,是恶。
但是恶的土壤,会长出茁壮的科技成果,会促进青少年与机器人运动的蓬勃开展,促进各项科技的腾飞。
但这只是连带效应,不是SP的追求。
SP做机器人搏击联赛,是为了SP
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