第二百二十九章 怎么锁住人气?(2 / 4)
堆盒子厂联合建立一个平台。要么一个盒子厂自建平台,只玩自己的一堆盒子。要么一个平台,做到垄断。
除了这三个架构,其他都是不入流的中介展销会,再火就是热闹一阵,一凉就销声匿迹了。
SP寻求的是第三个架构,垄断模式。不需要的太高的敏锐与热情,机器人搏击看似新潮,其实与足球,篮球一样,是大众生态。
科技是人类共同信仰,互联网再新潮,都不会像网络游戏那样让主流社会感到另类。
一堆玩家电子竞技,对大众是另类。一堆机器人搏击,对大众来讲,反而是主流竞技,最多新奇刺激一点。
电子游戏竞技要寻求传统体育认同,要被电击治疗。机器人搏击不用,它是竞技领域的皇冠。
它一面世,家长们会热切的希望自家孩子也能投身其中。从学到大学,无数的学校会趋之若鹜,从普通学校到麻省理工,无数的学生,会无不以参与它为荣,
每一个冠军机器人,都是一个泰森,都是一个擎天柱与威震天,都是无数的电影动画与玩具周边。
每一支夺冠的代表队,都是未来的皇马,曼联。
拥有一个这样的机器人,一支这样的队伍,会是一个国家,一个城市,一所大学的骄傲
无论从社会环境,刺激与竞技性,娱乐与游戏性,涵盖的产业周边,它都能轻松夺冠。人类竞技领域的宝座之所以空悬,就是为它准备的。
在它面前,任何竞技都要让路。它的信仰一成,奥运会都不算什么。
在美国,即便奥运开幕式,收看人数都不到超级碗的六分之一,早就没兴趣了。
机器人竞技领域不同,两个簸箕互铲,都能在BBC夺取数年的同类收视冠军,这一领域的潜力太大了。
SP要做的就是这一领域皇冠之上的那颗钻石。
机器人搏击是主流社会,网络游戏会是一直不老的90后。它另类,一代接一代的青少年都会投入其中。
互联网也好,机器人也罢,看着科幻,却不会让人感到另类。它们不是90后,是主流社会,是多数人的文化与信仰。
互联网与机器人后面都是科技与创新,是好奇,是探索与未知,这是全人类共同的追求。
电子游戏带来的快乐也是,但它只是90后,对那个年龄段有疯狂的吸引力。
可是过了那一段的人,心就慢慢变老了,就步入了主流社会。对电子游戏会有回忆,但很难像是定期
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