第38章 抽奖(2 / 3)

加入书签

可打开一瞧,他就明白了,这并不是身体素质的天赋属性,而是关于游戏设计方面的。

【俞皓:D级游戏策划】

【创意:43】

【剧情:8】

【关卡:3】

【3d:16】

【原画:12】

【音乐:10】

【动作:5】

【分镜:13】

他大概知道自己的天赋数值的来源,例如创意方面独高估计是因为开发了两款游戏的原因。不过创意也高过其他属性太多了吧?这岂不是我除了创意外,其余的方面都是辣鸡?

并且还有一个问题,为什么创意和其他门类都超过了10点,可是却并没有开启天赋页面,难道是因为必须要加上10本技能书才行?

果然不氪金就不会变得更强!

创意下面的剧情只有8分,虽然他没怎么接触过剧情设计,可是以前读书时候他也经常些作文的,每一篇都是一故事,各种悲欢离合,牵肠挂肚,这剧情设计还不算可以?

当然正经的,他也明白在游戏剧情方面是必须下苦功夫的,以后开发的游戏肯定不能一点剧情都没有,现在是手机游戏还可以糊弄玩家,可到了pc上就没那么容易了。

剧情缺陷是“虚拟工作室”的薄弱点之一,他们工作室内并没有一名从事过剧情服务或者对剧情有想法的人。

编剧这方面也不好招,毕竟好得编剧不是呆在大制作团队里,就是在影视圈内混,那高昂的价格不是初出茅庐的工作室能付得起。

到目前为止,虽然虚拟工作室两款游戏都取得了成功,但想招募到更好得员工做大做强,还是很不容易。目前,国内好的资源都掌握在大公司大集团手里,独立游戏的道路越发艰难。

独立游戏大多都没有良好的平台和宣传渠道,就算可以上国内大厂商的游戏平台,其索要的分成非常高,通常为7:3,大厂商是7,独立游戏是3。

这种雁过拔毛似的方法也使得许多热爱游戏的独立制作组支撑不下去,即便是那些游戏销量不错的制作组也是如此,于是大多都选择退出游戏圈销声匿迹。

当然,你也可以不接受这类霸王条款,选择自己直主发行。

可是你没有钱宣传,就算游戏再好又有什么用?大众都不知道有这么一款游戏,就算知道了恐怕那时候游戏都已经凉透了。

现在这个时代,酒香也怕巷子深。

↑返回顶部↑

书页/目录

玄幻魔法相关阅读: