第7章 中国好手游(1 / 3)

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自从店长直播过中国方块后,中国方块开始慢慢火爆起来,直到现在热度还没降下来。

由于中国方块充满趣味性,很多主播在游戏前会晚上一两局,这也二次带动了它的销量。

这也只是在范围内流通,因为时间太短,这款游戏的销量并不是太高,到目前只有7.2w的下载量。

让许多手游从业者倍感忧心的是,随着国外的硬件发展,近年来国外手游却越做越好,画质也越来越高。由于许多大厂的加入,出了许多可玩性高又经典得游戏。

那么国内就没有不错的手游吗?

确实有,但很少。

国内做手游的一般是个人和型工作室,大的公司根本没有加入这块领域。

那造成这种局面的原因是什么呢?

很简单,机能的限制。

那么国外就没有机能的限制吗?

有,但是比国内情况好得多。

像pc的大型游戏肯定是不能移植到手机上的,但90年代的端游还是可以。

所以中国好手游和端游不同,手游更像是独立游戏制作的颁奖会。

至于限制手游的根本原因,那还得就得从政治上起.................

在90年代初期兔子经过几十年的奋斗,距离坐上全球霸主的鹰酱越来越近。

这让鹰酱感到很不安,过去几十年里它没少给兔子挖坑,一旦兔子超越了它,那么后果可想而知。

于是,它召来自己的盟友,或者是弟。

其中就有,秃子,棒子,脚盆鸡。

在长达半年的商讨中,一份周密详尽地计划出炉了。

对种花家禁售,任何电子元件,系统一类地高新科技坚决不向种花家出售。

这确实抓住了兔子的命根,芯片一直是兔子的痛脚,但它没想到鹰酱这么果断,连钱钱都不爱了。

结果,种花家国内很多高新企业就因为缺乏芯片,在国际包括国内市场被外资打得抱头鼠窜。

直到各型企业快撑不下了,种花家这才发布了对某些国外企业禁止在华销售的命令。

这次的禁售事件也打醒了种花家每只兔子,明白了国外是靠不住的,只有自己掌握核心技术才有谈判的价码。

幸好经过这么多年努力,pc性能勉强追上了国外。但手机性能还有差距,玩家不喜欢玩手游归根结底还是因为手机性能太差。

现在,中国

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