第4章 游戏上架(2 / 3)

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了一点儿,但出生于商人世家平常耳熏目染的都是金钱的声音,他又不笨自然能从中汲取到各种骚操作。

但问题在于骚操作也是要成本的,空手套白狼也是要关系的。

成本没有但关系虽有,可他爸向外放出话不许任何人帮他,相信真不会有人帮他。

那他目前只能将游戏做好,至于一月10w的销量能不能达到,俞皓心里也有些打鼓。

究其原因,最主要一点在于没钱。

是的,因为没钱不能做任何推广和广告,完全只能依靠玩家口口相传的方式来获取销量。

这样一来,在短时间内想火起来很难。

其次,现在已经不再是属于功能机的时代。

一款不合时宜的游戏出现在智能机平台,祸福难料啊.........

记得贼爷在制作时问他:“游戏开发倒是简单,可你想好怎么赚钱?”

当时他的回答很简洁:“收费。”

不收费吃什么?现在他们都快被穷疯了,捞一笔是一笔呗。

起初他的想法很简单,按目前的设计走只要不走偏,那么游戏火那是一定的,因为现在市场上并没有同类型游戏,那么这款游戏一旦大火就处于了垄断地位。

虽然目前手游市场鱼龙混杂,但这也代表是个好机会,只要游戏出众脱颖而出不是难事。

另外收费上他也不会定价太高,1rmb的价格已经非常合适了,只要有第一批玩家入坑形成口碑效应,一定能吸引更多人来玩儿。

那时贼爷还是有些担心地问道:“会不会劝退一部分玩家?”

收费这事儿很少有手游会去做,谁心里还是没有底。

但现在不同了,单奖项问题。

要想拿到人气奖在不到一个月时间很难,因为在游戏区排行前几位的游戏几乎都是免费。

收费的不是没有,像连连线就属于收费作品。

可它爬到榜首的位置是花了好几月,用口碑效应才达到的。

俞皓二人想在短时间内达到目标,无疑如痴人梦。

以前都没细想,单纯的认为玩家愿意在pc和主机上花钱购买游戏,那么好点儿的手游也会乖乖掏钱吧?

现实却不是这样,手游市场和其他市场不同,玩手游的人一般以年轻人为主,确实他们也更加愿意付费可那仅限于pc和主机。

手游市场上那些骗人游戏,当初可是把人坑的不轻,现在大家看见

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