第24章 幸存(2 / 3)
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独立游戏一般都是那些商业能力不突出,赚钱不多的独立项目,当然这也不是完全绝对的。
许多知名的独立游戏在上架后都得到了玩家们的喜爱,甚至赚钱能力超过普通的3a游戏项目。
甚至有相当部分的玩家都成为了独立游戏的忠实拥趸,非独立游戏不玩。
这就要提到独立游戏包含的独特韵味,也能解释为什么独立游戏缺乏商业潜力。
独立游戏的定义,就是独立开发者创作的游戏,并不单指一个人,也可以指代一群人。
也就是开发商没有接受任何外部的资金和投资。
这样的坏处显而易见,独立开发者必须承担所有的资金压力,但同时他们也终于可以做一些不一样的东西。
由于没有外部资金的支持,他们百分之百拥有项目的话语权,因此那些充满风险的、实验性的想法,可以不加保留地用在游戏里。
无论是冷门的题材,独特的画风,还是玩家数稀少的游戏类型,都往往只能在独立项目中找到。
这自然就给独立游戏带来了不同于普通商业项目的风格差异。
周旷有点期待,之前抽到的《蟹蟹寻宝奇遇》策划案,虽然他一开始觉得和他们的项目八字不合,但是经过魔改之后,他的态度已经发生了一百八十度的转变。
没有什么策划案能比《蟹蟹寻宝奇遇》更适合他们的项目了,哪怕是《黑暗之魂》的策划案都不行!
《蟹蟹寻宝奇遇》的体量绝对更适合他们公司的员工数量和能力。
那么这张独立游戏策划案抽取券,又能给他带来什么游戏的策划案呢?
使用!
周旷选择使用的瞬间,背包里的道具立即消失,系统的声音也响了起来。
“正在抽取中……”
“抽取成功!”
“恭喜宿主!您获得了《吸血鬼幸存者》全套策划案!”
吸血鬼幸存者?!
周旷差点跳起来,如果说《蟹蟹寻宝奇遇》只是一款不上不下的优秀类魂游戏,那么《吸血鬼幸存者》是真正意义上引领潮流,创造了一整个类幸存者游戏的超级独立游戏。
例如土豆兄弟、黎明前20分钟、原点计划都是在《吸血鬼幸存者》爆火后的借鉴之作,而且每款都有自己的特色,玩起来绝不会感到重复。
轻松上手+超多流派+roguelike,形成了这类游戏最大的核心特色。
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