第463章 这很简单(1 / 6)

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卡林斯基心动果决,很快带着竹下雅人的游戏方案飞往星海游戏美国洛杉矶工作室。

简单介绍游戏玩法的同时,他将游戏方案递给工作室的首席制作人卡马克。

“怎么样,这游戏应该没什么难度吧,明年年初可以完成吗?”

反恐精英这款游戏,精髓在于人与人之间的对抗。

设计层面上的难度,远低于市面上的同类作品。

只需要设计几张地图,以及部分枪支。

因此卡林斯基才会在心里想着半年内完成制作,然后在圣诞节前发行。

卡马克听到卡林斯基询问,有些恋恋不舍的将目光从游戏策划方案上移开。

这游戏太棒了,完全说到他的心眼里。

是的,卡马克追求的游戏就是不要剧情,大家拿起枪冲进去爽快战斗。

他制作的毁灭战士系列和雷神之锤系列,这一趋势非常明显。

但一个人,还是无法媲美众人的智慧。最终5v5的射击游戏反恐精英,诞生在半条命的游戏编辑器上,也就是现在玩家间俗称的mod上。

“当然,很简单。”

卡马克简洁的回应,对于反恐精英的制作非常有信心。

这么简单的游戏别说是半年多时间,3个月他就可以完成。

他当初制作毁灭战士,也只花了3个月。

现在人这么多,就算技术有所进步,半年多时间也绰绰有余。

“不错,不愧是公司王牌。”

卡林斯基很开心,然后接着往下问:“那如果加入地图编辑器功能,花费的时间多吗?”

“地图编辑器也很简单,如果一切顺利,公司可以在圣诞节前宣传发售。”

卡马克很想现在就去制作这块看起来就很有趣的游戏,但碍于情理的考虑,便又解释了一遍。

“如果这样,那就更棒了。”

卡林斯基摆了摆手,彻底放下心来。

除了反恐精英这款游戏,他还有另一个任务。

将公司准备举行世界电子竞技大赛的消息,告知卡马克。

“哦,电竞大赛,公司要什么时候进行?”

说起电竞赛事,卡马克立马眼前一亮。

他对这件事非常感兴趣,并且还试着举办过雷神之锤比赛。

就是影响力,微微有那么一点不足。

除了北美地区,其余地方都不是很流行。

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