第462章 世界最好的射击游戏(3 / 6)

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竞技类射击游戏的魅力。

玩什么剧情啊。

“是,我安排完工作,后天就飞往美国,然后安排卡马克来制作这款游戏。”

卡林斯基快速看了两眼,很快就认定这会是一款热门游戏。

5v5射击对战的思路实在是美妙,他都有点心动想玩。

“嗯,这样也好,可以体现我们对这款游戏的重视。”

竹下雅人笑着点点头,然后继续吩咐道。

“这游戏竞技性很强,所以我们也要像暴雪那样,制作个专门的对战平台。”

“如此一来,各路高手就可以在对战平台交手,产生更多的经典对局,增加游戏热度。”

竹下雅人其实很想一步到位制作成网游,但考虑到当下美国人的网速,最终还是选择先走仿照《星际争霸》发单机可联网对战模式。

此外,走这一路线也有另一大好处,那就是创造出一个有一定影响力的对战平台。

要知道前世影响世界游戏行业发展的steam对战平台,就是靠着反恐精英发展起来的。

说起来,暴雪公司属于那种典型的起了个大早,最终却错失机会发公司。

公司旗下的魔兽和星际,开创了电子竞技行业,但最终却傲慢的忽视了moba游戏的崛起。

明明开创moba游戏发dota就是自家魔兽3的一张自定义地图,他却视而不见。

最终moba这一全球最火的电竞赛道,暴雪基本等于没有。

不过,暴雪在这期间也不是没有机会。

公司制作的《守望先锋》,结合moba和fps游戏的特点,也曾火爆一时。

但最终因更新等因素,沦落到二流水平。

对战平台也是如此,明明暴雪是开创者,却不怎么重视。

最终pc领域发行平台市场,被曾经远不如自己的v社拿下。

不过这一世有竹下雅人在,暴雪不会再犯前世的错误。

等时机成熟,暴雪旗下的对战平台也会走出封闭转型游戏平台。

如此一来,星海游戏在pc游戏市场就可以拥有两个游戏平台,行业地位更加稳固。

“是,会长,我明白。”

同卡林斯基敲定反恐精英项目之后,竹下雅人松了一口气。

估计自此以后,无论是再怎么风云变幻,星海游戏在fps游戏领域基本不会败北。

他将像任天堂的马里

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