第462章 世界最好的射击游戏(3 / 6)
竞技类射击游戏的魅力。
玩什么剧情啊。
“是,我安排完工作,后天就飞往美国,然后安排卡马克来制作这款游戏。”
卡林斯基快速看了两眼,很快就认定这会是一款热门游戏。
5v5射击对战的思路实在是美妙,他都有点心动想玩。
“嗯,这样也好,可以体现我们对这款游戏的重视。”
竹下雅人笑着点点头,然后继续吩咐道。
“这游戏竞技性很强,所以我们也要像暴雪那样,制作个专门的对战平台。”
“如此一来,各路高手就可以在对战平台交手,产生更多的经典对局,增加游戏热度。”
竹下雅人其实很想一步到位制作成网游,但考虑到当下美国人的网速,最终还是选择先走仿照《星际争霸》发单机可联网对战模式。
此外,走这一路线也有另一大好处,那就是创造出一个有一定影响力的对战平台。
要知道前世影响世界游戏行业发展的steam对战平台,就是靠着反恐精英发展起来的。
说起来,暴雪公司属于那种典型的起了个大早,最终却错失机会发公司。
公司旗下的魔兽和星际,开创了电子竞技行业,但最终却傲慢的忽视了moba游戏的崛起。
明明开创moba游戏发dota就是自家魔兽3的一张自定义地图,他却视而不见。
最终moba这一全球最火的电竞赛道,暴雪基本等于没有。
不过,暴雪在这期间也不是没有机会。
公司制作的《守望先锋》,结合moba和fps游戏的特点,也曾火爆一时。
但最终因更新等因素,沦落到二流水平。
对战平台也是如此,明明暴雪是开创者,却不怎么重视。
最终pc领域发行平台市场,被曾经远不如自己的v社拿下。
不过这一世有竹下雅人在,暴雪不会再犯前世的错误。
等时机成熟,暴雪旗下的对战平台也会走出封闭转型游戏平台。
如此一来,星海游戏在pc游戏市场就可以拥有两个游戏平台,行业地位更加稳固。
“是,会长,我明白。”
同卡林斯基敲定反恐精英项目之后,竹下雅人松了一口气。
估计自此以后,无论是再怎么风云变幻,星海游戏在fps游戏领域基本不会败北。
他将像任天堂的马里
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