第458章 音乐手机和拍照手机(2 / 6)

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男路线,组合成员必须要帅且炫酷,吸引青少年男女的眼球。

当然,相对于杰尼斯影响很深的男团,星海音乐眼下更重视对女团的培养。

日本目前还没有垄断女子组合的公司,正适合星海音乐的发展扩张。

唯一的问题在于,女团盈利远不如男团。

后世韩国很多一流女团,营收也就二流男团水平。

没办法,男团的粉丝大多数是女性,女团的粉丝大多是男性,而女粉丝远比男粉丝更疯狂,也更愿意在偶像身上花钱。

“这个,我只能说我们会一直坚持做下去。”

“额,行吧,反正就按照我们的计划来,跟着韩国男团的培养方法行动绝对没问题。”

竹下雅人眨眨眼睛,对于卡林斯基的保守态度没说什么。

组合的成功,确实也需要那么一点运气。

不过没关系,星海音乐现在家大业大。只要一直坚持下去,早晚都有收获。

游戏音乐玩具都聊了,对于日后影响全球的日本动画自然也要谈一谈。

不过这方面,星海娱乐目前做的已经非常好,青年也就没有说太多,只是小小的补充了一点。

“3d动画已经开始崛起,星海动画要加大对相关团队的培养。不求追上美国,但也不能被美国落下太多。”

“是,我明天回去就安排人员加强这方面布局。”

对于3d动画,卡林斯基也非常看好。

可惜,星海动画的大本营在日本,难以在3d电影动画领域和美国竞争。

不是日本技术实力不行,而是市场不允许。

日本电影最高票房,也就那么一两亿美元。而美国,是日本的三倍以上。

这也就意味着,同样一部动画电影,美国可以承受的制作成本是日本的三倍。

再说了,美国有好莱坞,电影可以在全球反映。

日本电影呢,顶多在东亚和东南亚有那么一点影响力。

这就导致,两者可接受的最大成本,远比美日两国电影市场的差距还要大。

美国可以投资1亿美元成本的电影,日本最多却只能两三千万。

再多,就会是赔本赚吆喝的粉丝行为。

比如说前世吉卜力制作的《辉夜姬无语》,成本50亿日元。投资人就没想过收回成本,也不可能收回成本。

但3d动画电影这条路日本很难走通,并不意味其余道路不行。

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