通向远方的列车(完)(1 / 5)
在初入游戏的时候因为“濒死”,又因为自己猛地到了一个小说里才会有的主神空间,内心的不平静以及惊慌很容易会让人忽略掉很多东西。然而对于叶若河而言,或许是因为长年累月的积累也或许是因为娱乐圈这种地方让她有了抵抗能力和潜意识,曾经的那些磨砺和需要急智的锻炼让她绝对不会忽略掉系统说的任何一句话。
系统说过他的每一个句话都是真实的,那么就说明他说的每一句话都有其内在含义。在游戏里很多时候系统也会作为奇怪的旁白来补充自己所见的情景,对话也一样有着隐晦的电子声,那么就说明那些游戏人物所说的话,基本都是真实的。
或者说,是他们觉得“真实”的。而在他们说谎的时候系统也会给出类似于“闪烁其词”或者“视线没有对上”之类的提醒,能够和之前夏宏逸做的那样,用“心理学”的判定来判断是否是真话。
常年的公关经验让她轻而易举地提炼出这个游戏里的各种势力和目标,也能够从中概括出最重要的一二三。
既然“通向远方的列车”是作为游戏存在的,那么肯定就有需要达成的目标。如今叶若河已经肯定这个游戏的“事件解决”应该是分成了三个:韩教授需要还东西,两个雇佣兵要彻底封锁孟家村,她和夏宏逸要跟着他们经历或者不经历一切。
至于等到最后能不能、有几个人能重新回到火车上,那估计就是系统最后的判断“玩家是否存活、是否解决事件”的标准了。
不管韩教授和雇佣兵们的状态,现在需要归还的东西已经归还,同时怎么回去也已经知道,那么就只剩下两个雇佣兵的目标没有达成。
他们要帮助雇佣兵阿武封锁孟家村,也就是这个“梦”家村。
虽然不知道系统后面积分是怎么算的,叶若河能够确定这些从游戏里透露出来的目标肯定是达成越多越好。至于中途死了小晨,韩教授也不知生死的样子……
既然系统有说过“玩家死亡”的可能性,那么就同样也有队友或者游戏人物死亡的可能性。并不是她冷血也不是不畏生死,而是这里是游戏。
从最开始的时候系统就已经说过了,这是一场游戏,不是真的,自己只是在扮演“80年代的叶若河”。
“这个问题虽然是两个问题,但是其实就是一个。小姑娘,你问的很有意思。”
刘村长甚至于可以说是很欣慰地点了点头:“其实我们对人类也同样并没有什么恶感,如果不是因为你们私自拿走了东西,我们也不会这么穷追不舍。”
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