楔子 为了我青春将来那可能剩下的一点……(2 / 6)
了……”
想起方才负责研发的vp——外号“李扒皮”——一副疾言厉色给我上课的样子,我在心底暗暗叹了一口气,婉言说道:“内容很不错……只是,咱们公司这一次针对‘高塔公主’这个游戏,决定不出官方攻略本……”
张灵舒双手环在胸前,抿起了唇,冷冷地盯着我。他的头发又多又黑,而且看起来发质还很硬,愤怒而凌乱地站立着。
他的五官其实长得并不差,然而不知为何,加上了这一头愤怒发型,就总让他有点哥特式科学怪人的感觉。如果他不是业内最牛叉的游戏策划之一,我才不想当他所在的项目组经理。
项目经理这个头衔听起来风光,还是经理级的,好像高不可攀似的,但其实就是一个伺候人、替人扛骂挡枪子儿的苦逼职位。
我们公司研发部下设好几个项目组,唯有我这一组人马里怪咖最多,从哥特式科学怪人的游戏策划,直到每天睡不醒、从来不拿制订好的进度表和deadline当一回事的工程师,个个都不是好相与之辈。若不是这样,我也不会才区区25岁就挂起了这个经理级的头衔。
说白了其实我就是在苛刻领导和怪异组员夹缝中生存的可怜使女,被他们两方呼来喝去还动辄得咎,一点身为什么项目经理的尊严都没有,只能沦为双方激情对线时的传声筒。
张灵舒简单地问:“为什么?!”
我苦笑了一下,从面前那一堆满坑满谷的文件里挖出一本装订得非常精美的小册子来,表现出十分珍惜的模样,还装模作样用手拂去了册子表面上其实并不存在的尘灰。
“领导说……官方攻略本那是国内游戏喜欢出的,尤其是古风仙侠什么的游戏……我们这次获得美国总部的特别支持,‘高塔公主’这个游戏也是美国总部破天荒第一次把一个新游戏的研发交给亚洲区的项目组来进行,所以领导一定要全盘比照美国总部的惯例,把‘高塔公主’做成纯欧美十九世纪工业革命时期复古风格的精品……所以……所以……”
我结结巴巴说不下去。
其实官方攻略本难道不是游戏周边的一种吗。既然出了能赚钱,那么为什么这次领导要这么坚决地舍弃呢。何况这次的游戏被张灵舒这个怪人设计得主线支线枝枝杈杈一大堆,剧情也很复杂而啰嗦,没有攻略本在旁的话,说不定玩起来还真会磕磕绊绊不能得心应手。
而且没有张灵舒这个啰里八嗦处处玄机,到处是开放式选择、发展路线没有限制,极其自由的脚本设计,恐怕美国总部还不会那么快下定
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