609.总是被路灯打死(第8章)(1 / 4)

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第二,英雄联盟既然只能靠着吸引新的非dota用户,那么这里也要面临一个问题,那就是英雄联盟的上手难度对比dota来说旳确是下降的,可对比其他类型的网络游戏来说,moba游戏本身还存在一定的门槛。

在这部分的知识没有被普及之前,玩家数量就难以有大规模的成长。

所以在现在全球的游戏公司,他们在做moba类型游戏的时候都要先思考一个问题——

怎么能够让玩家们快速上手,而且在短时间内学会,之后还不会流失?

是一个艰巨的任务。

曹阳对此的看法是——

只能交给时间。

确实,这大概是唯一的办法了,罗马不是一天建成的,前世的英雄联盟的发展也经历了一个时间周期,这至少要几年的时间才行。

不过对于曹阳来说,最大的安慰就是——

《英雄联盟》目前为止,并没有影响到dota,而且这两款游戏吸收的用户玩家重叠的部分并不算多,两个游戏都处于高速的增长当中。

当英雄联盟完全成长起来的时候,可能dota的红利也已经吃的差不多了。

到那个时候,博米的任务可能是要研究下一代的moba游戏该是什么样子。

在曹阳的规划里面,王者荣耀的竞技版应该在明年或者后年就要上马了。

……

受到主播的影响,还有博米公司的名气,陆陆续续已经有不少玩家接触到这一款新的游戏,而且不少人也给出了比较高的评价。

英雄联盟本质上的游戏性还是不错的。

《英雄联盟》的玩家数量也越来越多,不少人晚上都会打个通宵。

而且已经有不少人开始关注起英雄联盟当中的人物和故事背景来了。

甚至有不少人在网络上面发帖问:

“英雄联盟到底讲述的是个什么样的故事呢?曹老板真的想要把它打造成一个大的世界性的ip吗?我看有很多故事都是留白的,只能通过英雄的碎片化的故事来拼凑出一个完整的真相。”

“其实从这些英雄的故事还是能看得到,博米在这方面下了不少功夫的,似乎隐藏着一个架空的比较宏大的世界观的样子。”

“我从上周开始真正意义上接触这个游戏的。

我觉得竞技类的游戏,己方的快乐总是建立在别人的不快上的。而且玩得厉害的人总是能够剥夺别人很多快乐。

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