569.可以开始了(第7章)(2 / 4)

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能撑撑场面,可动画电影上确实还是很落后的。

倒不是因为我们的技术不行,只不过很多厂商觉得性价比太低就不愿意做它。

曹阳认为不是性价比低,是这一块市场还没有培养起来。

国人对动画电影,尤其是中国风的属于自己的高品质的动画电影还是有需求的,只不过对于那些低品质的垃圾只想着赚钱的动画嗤之以鼻而已。

……

然后是博米文学这边,吴晖文简单讲述了一下今年博米文学方面的收入,还有一些比较受人瞩目的网文作品。

比较值得一提的就是《鬼吹灯》,主要是因为这是博米内部的第一个想要做成游戏联动的,生态化尝试的产品。

在游戏方面取得的成就确实非常有限,至少没有达到预期,不过在书的订阅方面,反而是因为游戏的知名度逐渐上来以后,更多的不怎么看小说的人也开始关注起这部网文作品来。

不过网文是这样的,一本书写到头了也赚不了几个钱,更何况《鬼吹灯》本身字数就不多,按照现在的收入情况来看,也最多是给公司带来了不到百万的收入而已。

对比起其他业务来说,博米文学确实显得有些寒碜。

曹阳对吴晖文鼓励到,“你们不用太灰心,因为你们承担的任务要比其他的部门重得多,如果说我们的集团是一棵大树的话,那么博米文学就是这棵树的根。

按照我们的生态策略,肯定是要想尽一切办法把博米文学做起来的,因为这部分积累得越多,我们以后才会有更多更好的产品出现。

现在鬼吹灯相当于在打地基的阶段,就跟竹笋生长一样,先得把根长好了,以后才能看得到地面上的部分。

所以大家一开始就不用考虑那么多,鬼吹灯现有的成绩不理想只是暂时的,未来等我们的用户培养起起来以后,产生的收益会远远超过你们的想象。

而且,博米文学如果能够把从文学到影视到游戏这一条打通,未来生态链做起来,肯定能有回报的。”

嗯嗯。

在座的所有人都比较认同曹阳想法。

……

游戏方面的话,李岚云这边倒是没有多少好说的,这一块曹老板都盯得比较紧,而且今年游戏业务的成绩大家也是有目共睹,李岚云只是简单说了一下博米公司明年的游戏开发计划,就匆匆结束了汇报工作。

所有人把自己负责的部分都说了一遍,然后没有什么大的问题,曹阳就此结束了会

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