03. 子彦(3 / 5)
同学主动做荷官,将桌游的卡牌洗得“哗哗”响。
卡牌翻飞间,有人坐到了赵子彦座位的对面。
赵子彦抬起头来。
光怪陆离的灯光下,关澜冲他微微一笑。
“子彦,你好。”她说,“又见面了。”
3.3
他们这一桌玩的是考验反应能力的桌游,“jungle speed”。
游戏的规则十分简单:
每一位玩家依次翻开自己面前的卡牌,如果翻出的牌面与桌上另一玩家已经亮出的图案完全相同,那么,这两位玩家便“match”了;两人必须同时试图伸手抓获竖直放置在桌面中央的“图腾柱”。
哪一位的观察和反应能力更敏捷,率先抓住短棍一样的木质“图腾柱”,便赢下这一轮。
赵子彦没有玩过这个游戏,听得一知半解。
因此,在游戏开始之前,他自己粗略地看了看牌库:
各种繁复的几何图案看得人眼花缭乱,其中有一些相似得惊人,不仔细看,十分容易混淆,短时间内很难分辨清楚是否是一模一样的相同图形。
赵子彦摸摸下巴,有点明白了这个游戏的精彩之处:
玩家需要在短时间内判断自己的图形与其他玩家是否一致,十分考验细致的观察能力与反应能力。
果然,当一桌六个同学开始轮流翻牌,个个都精神紧张地盯着翻牌的人:
当赵子彦“唰”地翻出一张由圆形和十字组成的图案,左手的男生“啊”地大叫了一声“这和我的是一样的”,猛地就伸手去抓桌面中央放置的木头图腾道具。
而不知道为什么,赵子彦在对方叫起来的时候,下意识地看了一眼长桌对面的关澜:
关澜半垂着眼睛,笑着看着两个人手中的牌面。
她没有看他。
赵子彦这样悄然地看了关澜一眼,反应慢了一步,男生已经将图腾抓在手里,爽朗地笑起来:“哈哈,我赢了。”
赵子彦一顿,有点懊恼地拍了一下自己的额头,一桌子人都笑起来。
男生笑着将自己的牌递给赵子彦:“谢了,兄弟。”赵子彦笑着用拳头怼了一下他的肩膀。
这个游戏既轻松又有趣,每个人都需要全神贯注地观察别人和自己牌面的图案是否一致,不能有一丝一毫的松懈,却又不至于真的多么烧脑,桌面上时不时地爆发出一阵阵的哄笑:
“哎,慢了一步。”
“啊,match了,怎么又是我?”
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