霸世神域-第11部分(12 / 13)

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栗的衰老术。

当雷诺的视线投向另一个方向处的单手剑时,绽放的各色异彩组合成炫目的光晕,令雷诺的心跳猛然加剧。各种单手剑罗列在眼前,死刑之剑、血月之光、烈焰咆哮、巨兵之刃……

一个个震撼的名字,一下下敲击着雷诺澎湃的心灵。

其中,缚魂之刃跃入雷诺已经迷离的双眼:具有束缚灵魂生物的特效,令束缚者失去对身体控制的3秒时间。

灵魂生物四个字使雷诺陷入的沉思,在雷诺所遇到的怪物中,从没见过具有灵魂特性的生物,再可怕强大的boss级怪物也与灵魂无缘。即使是傲世之才的奥贝斯坦博士,不可能创造出灵魂生物。

不对,还有一种具备灵魂特性,雷诺激灵灵一个冷颤,他突然想到了答案——人类。

数量巨大的玩家众正好符合缚魂之刃的效果特性。难道这件史诗级武器是专为玩家pk设计的吗?

虚拟游戏中的pk是展现装备、炫耀高超操作的舞台,是厌倦单一打怪练级模式的互动模式,也是游戏设计者圈钱的不二法宝。可4d真维空间中,游戏的性质发生根本性的变化,生存才是所有玩家最先考虑的问题。pk不再是切磋技艺,磨练斗志的竞技场,虽说pk分为保护pk和真实pk两种,可是保护pk的保护机制也就是当玩家hp下降到50%时,停止pk以保护玩家。可随着游戏进程的推进,玩家间的实力差距越是悬殊,一个普通装备的玩家在hp还未下降到50%,就有可能被一身极品的高富帅一招漂亮的高段技能秒杀。这个时候,保护pk的机制无法起到百分之一百的保护作用。更不要说和古罗马角斗士有一拼的真实pk了。

所以说pk在这个游戏中的意义并不大,谁都不想冒着生命危险去炫耀自己的技艺,哪怕是一点点风险。当然,不怕死的疯子除外。

莫非……莫非缚魂之刃是用于玩家间的残杀?

一阵莫名的冰寒自雷诺心底掠过,如果是这样的的话,那意味着游戏的最终发展方向不是玩家与怪物间的角逐,而是玩家与玩家间的杀戮,无限的杀戮。

胜利者必须踩着无数真实尸体得到离开4d真维世界的权力。

不,这些只是猜测,雷诺拼命摇头,以驱散叫人胆寒的念头。

“我想的太多了。”

雷诺反复告诫自己,不要为区区一件神恩纠结,事情还没发展到无法收拾的地步。

虽然现在玩家与玩家间的战斗并不罕见,但目的仅是为了得

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