第20章 史上最强no.20(2 / 4)

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挑战赛就是考验团队配合和个人技巧的时候了,分1v1 2v2 3v3 5v5四种,赢的一方可以拿到与对手等级相应的积分,我们要打的就是这个pvp的竞技场挑战赛。”

“挑战赛的赛制虽然简单,但玩法非常公平。它并不固定你的机甲兽型和武器装备,也不是进行随机匹配,而是当你或你的对手提出挑战申请后,在挑战赛前就会分配给你与你的对手等同的积分,你可以用这些积分自己来组装“出战机甲”所用的骨架、能源、武器、装甲和飞行系统、插件系统、感知系统、维生系统这八大项。在同等的条件下,考验挑战双方的统筹能力、战况分析能力和对战技巧,从而获得胜利。2v2的积分就是挑战双方各20000分,等下你可以进入星网具体查看下各系统所需的匹配分值。等你足够熟悉这个赛制后,我们再来讨论下我们将在挑战赛的匹配方式......”

话题告一段落,顾宸宇起身去倒水,留下心情略有些激动的秦熙来。

他重新舒服地躺好,迫不及待地登入了星网开始查看了解。

首先是机甲的骨架系统。

骨架系统:主要用于搭载装甲、插件、传动、能源、输出等等其它的子系统。

分为轻量级机甲、中量级机甲、重量级机甲、超级机甲这四种。

轻量级机甲——承载量1040吨,高35米,体能限制级别:34级(游戏中可忽略),可个人持有,机甲数量多,无论兽型均需4000积分。

中量级机甲——承载量40100吨,高510米,体能限制级别:56级(游戏中可忽略),军部管控,机甲数量一般,无论兽型均需8000积分。

重量级机甲——承载量100200吨,高1015米,体能限制级别:78级(游戏中可忽略),军部管控,机甲数量较少,无论兽型均需12000积分。

超级机甲——承载量200吨以上,高1530米,体能限制级别:8级以上(游戏中可忽略),军部管控,机甲数量机密(传说有2部),无论兽型均需16000积分。

所有的机甲骨架级别都对其他的系统有一定的限制,机甲所需的全部承载系统不能超过其承载量。所以,当你选定了机甲骨架级别,就限定了机甲承载量,从而限定了系统装备重量。

能源系统:是能量转换成动力的一个核心动力装置。它产生的动力通过传动系统,传递给输出系统再产生动力。是核心的能量运用,机甲的发动装置系统。

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